POTATO to zaprojektowana zgodnie z regułą “Easy to learn, hard to master” gra mobilna polegająca na zarządzaniu stacją kosmiczną. Zadaniem gracza będzie realizowanie misji fabularnych przy jednoczesnej konieczności rozwiązywania występujących na stacji problemów, utrudniających funkcjonowanie stacji lub wręcz grożących jej zniszczeniem.
Jako kapitan jedynej tembodżańskiej stacji poznaj historię Cara Stefana IV i jego tajemniczych poszukiwań boga.
Zbuduj swoją stację i walcz o przetrwanie w niebezpiecznej, kosmicznej przestrzeni.
Dobierz załogę według swojego stylu prowadzenia rozgrywki.
Wykorzystując zebrane środki rozwijaj tembodżańską potęgę.
Tembodża, niewielkie totalitarne państwo chce zaistnieć na arenie międzynarodowej. W tym celu buduje stację kosmiczną. Stworzenie kosmicznego orbitera pochłonęło 93,39% budżetu państwa. Kiedy szarfa została uroczyście przecięta, ostatnie korki od najtańszego szampana uderzyły o ziemię, a na stację trafili pierwsi astronauci, okazało się, że nie wszystko poszło zgodnie z planem. Zagrożeniem dla pierwszych śmiałków jest nie tylko kosmos z jego tajemnicami i niebezpieczeństwami, ale również sama stacja. Pracownicy znajdujący się w obiekcie nie mają jednak wyboru i muszą zrobić wszystko by uszczęśliwić naród, a przede wszystkim cara Tembodży Stefana IV, a przy okazji utrzymać się przy życiu.
Jako kapitan stacji gracz będzie zarządzał wszystkimi aspektami placówki, wydając polecenia astronautom. Na starcie rozgrywki kapitan wybierze skład załogi, typ stacji i zestaw modułów na początek. Za pieniądze zarobione na misjach, gracz będzie mógł zatrudnić nowych członków załogi, kupić dodatkowe moduły, materiały niezbędne do funkcjonowania stacji i rozmaite ulepszenia.
Podczas rozgrywki gracz będzie jednocześnie zarządzał astronautami znajdującymi się na misjach jak i na stacji. Część misji będzie wymagała od astronautów wyjścia na zewnątrz stacji lub podróży do pobliskich obiektów. Gracz będzie sam kompletował załogi poszczególnych misji. Na podstawie informacji od astronautów gracz będzie musiał analizować sytuację i podejmować decyzje. Powodzenie każdej misji będzie zależało zarówno od właściwego doboru załogi, jak i od rozkazów wydawanych przez gracza.
Każdy z astronautów z załogi POTATO będzie reprezentował jedną z jedenastu unikalnych klas, takich jak żołnierz, medyk, haker, specjalista ds. łączności czy unikatowy mag. Umiejętności każdej z postaci są opisane poprzez osiem kluczowych statystyk, które określają przydatność astronautów podczas wykonywania określonych zadań. Poziom poszczególnych umiejętności będzie miał istotny wpływ na przebieg i powodzenie misji.
Każda klasa postaci będzie posiadała przynajmniej jedną zdolność unikalną, odpowiednią tylko dla tej klasy. Dla przykładu tylko naukowiec może tworzyć ze zdobytych podczas rozgrywki materiałów nowe przedmioty, poprawiające umiejętności astronautów lub wydajność pracy modułów.
Prowadzenie stacji kosmicznej to ciężkie zadanie, placówka pozostawiona bez opieki szybko ulegnie zniszczeniu. Tylko od gracza będzie zależało, jak długo przetrwa Duma Tembodży i astronauci znajdujący się na jej pokładzie. Gra będzie stopniowo wprowadzała użytkownika w swój świat tak, aby nie czuł się przytłoczony początkową ilością możliwości, a jednocześnie aby cały czas rozwijał się i uczył czegoś nowego.
Za wykonanie misji i pokonanie innych przeciwności losu kapitan stacji, czyli gracz, będzie otrzymywał odznaczenia przyznawane przez rząd Tembodży, a w przypadku specjalnych zasług – przez samego Cara Stefana IV. Dzięki temu gracz będzie czuł, że jego wysiłki są doceniane, a w szczególności – doceniane bardziej, niż wysiłki pozostałych graczy (co będzie można ocenić na globalnej tabeli wyników).
Obecnie planujemy wydanie POTATO tylko na platformach mobilnych.
Tak, nie pojawią się jednak przedmioty, które można nabyć wyłącznie za prawdziwą walutę.
POTATO ukaże się w pierwszej połowie 2018 roku.